3D Abstrakt
3D Abstrakt
Diese Projekt entstand im Rahmen der Werkstattwoche der Hochschule.
Das Material auf dieser Seite Zeigt lediglich einen Auszug aus einer Reihe Verschiedener Varianten.
In der Arbeit ging es darum, aus einem anfänglich schlichten Quadrat, Gegenstände oder abstrakte Darstellungen in Form einer Animation entstehen zu lassen. Die Umsetzung und die Wahl der Programme waren völlig frei. Abzugeben war eine fertige Animation (maximal 5 Sekunden).
Im Zuge dessen entschied ich mich eine Abstrakte Darstellungsweise zu wählen. Ich beschäftigte mich mit mehreren Techniken der Verformung in Cinema 4D. Zudem experimentierte ich mit unterschiedlichen Materialien, Spiegelungen und Einstellungen in der Ausgabe.
Schritt 1:
Ideensammlung
Schritt 2:
Versuche mit Simulation Tags [rigidbody, softbody, cloth, cloth collider]
Schritt 3:
Erarbeitung einer Methode zur Verformung
Schritt 4:
Tests mit unterschiedlichen Materialien
Schritt 5:
Lighting
Schritt 6:
Umgebung und Spiegelungen der Gesamtszene
Schritt 7:
Animation
Schritt 8:
Rendering
ANIMATION
Zur Umsetzung der Arbeit wurden folgende Programme verwendet:
- Cinema 4D [ Aufbau, Texturing, Erstellung der Animation, Rendering ]