Ball in Space
BALL IN SPACE
Als Abschluss Arbeit des vierten Semesters entwickelte und realisierte ich ein Game Konzept. In dem Spiel geht es darum mit Geschick eine Kugel über Plattformen zu lenken und auf die Zielplattform zu bringen. Auf dem Weg zum Ziel müssen mit Hilfe von Buttons Lasertüren geöffnet werden und immer mehr Hindernisse bauen sich auf die es zu bewältigen gilt. Auf den Plattformen lassen sich Units einsammeln die es im späteren Verlauf ermöglichen sollen, im Game-Shop nützliche Items kaufen zu können. Entwickelt ist das Spiel vorerst für den Computer. Die Steuerung der Kugel erfolgt über die Pfeiltasten.
Das Spiel befindet sich noch im Aufbau und ist daher noch nicht im finalen Zustand!
LEVEL DESIGN KONZEPT
LEVEL DESIGN 3D
Schritt 1:
Ideenfindung und Grundkonzept
[ Art des Spiels, Level Aufbau, Design, Funktionen, User Interface]
Schritt 2:
Modelling der Game Assets in Cinema 4D
Schritt 3:
Import der Assets in Unity
Schritt 4:
Programmierung der Spielfunktionen mit C# in Unity
Schritt 5:
Erstellen des User Interface in Unity
[ Menü und Level Verknüpfungen ]
Schritt 6:
Einpflegen der Sounds in Unity
Schritt 6:
Ausgabe des Spiels aus Unity
GAME ASSETS
Zur Umsetzung der Arbeit wurden folgende Programme verwendet:
- Unity [ Spielaufbau, Effekte, Sounds, Pogrammierung mit C# ]
- Cinema 4D [ Modelling der Assets ]