Ball in Space

ChbDesign/ Oktober 1, 2018/ 3D, Animation, Bildbearbeitung, Game Design, Interaktion/ 0Kommentare

BALL IN SPACE Als Abschluss Arbeit des vierten Semesters entwickelte und realisierte ich ein Game Konzept. In dem Spiel geht es darum mit Geschick eine Kugel über Plattformen zu lenken und auf die Zielplattform zu bringen. Auf dem Weg zum Ziel müssen mit Hilfe von Buttons Lasertüren geöffnet werden und immer mehr Hindernisse bauen sich auf die es zu bewältigen

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Generative Design

ChbDesign/ September 25, 2018/ Interaktion, Uncategorized/ 0Kommentare

GENERATIVE DESIGN Im Rahmen des Kurses Aktion Reaktion beschäftigten wir uns mit der generativen Gestaltung. Wir benutzten hierzu das Programm Processing. Aufgabe war es verschiedene generative Gestaltungsmöglichkeiten zu erarbeiten und zu codieren. Abschluss Aufgabe war es einen generativen Colorpicker zu programmieren, welcher anders als normale Tools generative Formen und Möglichkeiten beinhaltet.         Zur Umsetzung der Arbeit wurden

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Weihnachtsmarkt Navigation

ChbDesign/ November 11, 2016/ Illustration, Interaktion, Motion Design/ 0Kommentare

WEIHNACHTSMARKT NAVIGATION Im Fachbereich „Zeichensysteme“ war es Aufgabe Icons zum Thema Weihnachtsmarkt für eine beliebige Anwendung zu gestalten. Im Zuge dessen entwickelte ich ein Konzept für eine „Navigations-App“. Mit Hilfe der App können sich Besucher auf großen Weihnachtsmärkten besser zurechtfinden und schon im Voraus sehen welche Angebote und Aktivtäten auf dem Weihnachtsmarkt zu finden sind. Zudem erfasst die App wo

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Cup of Coffee

ChbDesign/ November 10, 2016/ Animation, Bildbearbeitung, Game Design, Illustration, Interaktion/ 0Kommentare

CUP OF COFFEE Im Rahmen des Kurses „Game Art/Design“ erstellte ich ein klassisches Minigame. Dies beinhaltete ein thematisches Game Konzept, Kreation eines Charakters und die Anfertigung mehrerer Sprites für die Spielelemente. Ziel des Spiels ist es die Kaffeebohnen einzusammeln und den Bomben möglichst aus dem Weg zu gehen.     Schritt 1: Ideensammlung und Konzept Schritt 2: Entwicklung eines Charakters

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