Ball in Space

BALL IN SPACE

Als Abschluss Arbeit des vierten Semesters entwickelte und realisierte ich ein Game Konzept. In dem Spiel geht es darum mit Geschick eine Kugel über Plattformen zu lenken und auf die Zielplattform zu bringen. Auf dem Weg zum Ziel müssen mit Hilfe von Buttons Lasertüren geöffnet werden und immer mehr Hindernisse bauen sich auf die es zu bewältigen gilt. Auf den Plattformen lassen sich Units einsammeln die es im späteren Verlauf ermöglichen sollen, im Game-Shop nützliche Items kaufen zu können. Entwickelt ist das Spiel vorerst für den Computer. Die Steuerung der Kugel erfolgt über die Pfeiltasten.

Das Spiel befindet sich noch im Aufbau und ist daher noch nicht im finalen Zustand!

 

LEVEL DESIGN KONZEPT

 

 

LEVEL DESIGN 3D

 

 

Schritt 1:

Ideenfindung und Grundkonzept
[ Art des Spiels, Level Aufbau, Design, Funktionen, User Interface]


Schritt 2:

Modelling der Game Assets in Cinema 4D


Schritt 3:

Import der Assets in Unity


Schritt 4:

Programmierung der Spielfunktionen mit C# in Unity


Schritt 5:

Erstellen des User Interface in Unity
[ Menü und Level Verknüpfungen ]


Schritt 6:

Einpflegen der Sounds in Unity


Schritt 6:

Ausgabe des Spiels aus Unity

GAME ASSETS

 

Zur Umsetzung der Arbeit wurden folgende Programme verwendet:

  • Unity [ Spielaufbau, Effekte, Sounds, Pogrammierung mit C# ]
  • Cinema 4D [ Modelling der Assets ]

 

Author

ChbDesign

Date & Time

Oktober 1, 2018